捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否遇敌加入

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

咪莫(Detective Mimo)

indienova.com/game/detective-mimo

猫之国的虾米市,一个充满梦想与机遇的地方,拥有世界级爬架馆、美毛美爪沙龙的梦幻之城中,喵帝银行的金库因为珍藏着举世闻名的贵重财宝而遭到了众多江洋大盗的窥视……一位恶名远扬的猫怪盗闯入银行,不仅将金库洗劫一空,还十分猖狂地给警探们留下一封预告函

堡垒挑战赛:博涯堡垒(Fortress Challenge: Fort Boyard)

indienova.com/game/fortress-challenge-fort-boyard

这个新版本还提供了 10 个全新的挑战,包括拔河、海盗跳板、银行、车库等等。……特点 - 50 个挑战,如拔河、海盗跳板、银行、车库等等

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

其中最明显的属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

版本:Early Access


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